Ressources naturelles, exploitation et transformation
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Exploitation
Y a pas que les fantômes qui sont pas rancuniers, y a la planète aussi : malgré tout ce qu'on lui a fait subir, elle nous fournit encore et toujours des ressources naturelles qui seront nécessaires à tout développement. On est pas encore retombé à l'âge des cavernes et partout on a besoin de ressources.
Il y a des zones un peu partout dans le désert avec pas mal de ressources. Difficile de tout lister, mais il y a une certitude : on ne trouve pas de tout dans chaque région ! Aussi, vu que les grandes communautés ont systématiquement besoin de toutes les ressources naturelles pour s'épanouir, elles sont obligées de faire des échanges et d'organiser des routes commerciales.
Taper avec une pioche sur un rocher, c'est à la portée de tout le monde, enfin presque. Il suffit d'utiliser ta compétence d'Exploitation et de la multiplier par deux pour savoir combien de kilogrammes de marchandise tu obtiendras en échange de ton jeton.
Tu peux avoir un bonus si tu as le bon outil, et il existe aussi un bonus/malus en fonction de l'état de la mine qui passe de "abondants" à "presque épuisés". Naturellement, plus une mine est exploitée, moins son rendement est bon, et il n'est pas rare de voir les mineurs abandonner un filon pas totalement tari pour faire appel à un prospecteur qui leur ouvrira une nouvelle mine plus rentable.
Pour prospecter, il faut avoir la bonne compétence spéciale et se trouver sur la bonne case de ressources naturelles. Chaque type de prospection (charbon, fer, pétrole, etc.) nécessite sa propre compétence spéciale.
Certaines ressources naturelles ne peuvent se prospecter et quand sa ressource est tarie, elle l'est définitivement ! Plus moyen d'y ouvrir une nouvelle mine ! C'est le cas des chevaux sauvages par exemple, qui se reproduisent seuls mais qui disparaissent définitivement si tu les massacres tous comme un gros goret.
Certaines ressources naturelles courantes, comme le bois ou les pierres, n'ont pas besoin de mine, on en trouve respectivement en forêt et en montagne.
En contrepartie, il faut une compétence spéciale pour les exploiter.
Artisanat
Dans la majorité des cas, la fabrication des objets finis demande une compétence en artisanat que l'on multiplie par deux pour obtenir la quantité de matière première nécessaire.
Donc, pour pouvoir fabriquer un objet X qui coute Y MAT, il faut avoir Y/2 en artisanat.
C'est le cas pour toutes les fabrications d'objets dans les bâtiments. Qu'il y ait compétence spéciale ou non. (On utilise le même script à chaque fois). Pour les fabrications hors bâtiments (le maroquinier niveau 1 par exemple), c'est au cas par cas.
A noter qu'on peut fabriquer plusieurs objets en une seule action... encore un exemple: Combien on fabrique de "truc" qui coute 6 MAT si on a un groupe qui a 9 en artisanat? 9 x 2 = 18 (règle du dessus) 18 / 6 (cout de fabrications) = 3
Donc, dans cette exemple, le groupe fabriquera 3 trucs en une seule action... naturellement, s'il a bien 18 mat. S'il n'a que 12 mat, il ne fabriquera que deux objets.
Comme toute règle, celle-ci a ses exceptions, dans ce cas, les scores nécessaires à la production sont détaillés dans le bâtiment (par exemple, les pirogues).
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