Repartition des points

Jump to: navigation, search

Introduction

Si vous consultez cette page, c'est que vous envisagez de définir les caractéristiques de votre personnage à la mano. Un bon point de départ si vous voulez assurer une certaine longévité à votre petit protégé.

Pour rappeler le choix cornélien qui se présente à vous: Vous avez 18 points à répartir comme vous le voulez, sans dépasser 5 points dans les compétences.

Si vous découvrez le jeu, ne passez quand même pas trois jours à peaufiner les caractéristiques de votre perso. Faites grosso modo ce qui est indiqué ci-dessous et une fois sur le jeu, la première fois que vous produirez ou que vous vous ferez latter, vous pigerez vite fait le bien-fondé des conseils.

La longue diatribe que tu peux passer si tu veux écouter les conseils qu'on te donne gratos et sans même te demander de sucer en échange

(Mais va quand même lire les règles, jeune sot!)

Bien sûr arrivé à ce point, le joueur lambda a deux solutions : croire sur parole les plus anciens et lire la suite ou se dire que de toute façon il fait ce qu'il veut et il va essayer quand même. Le risque est de se dégouter du jeu rapidement. Pourquoi ? Comme vous êtes un joueur avisé, vous avez commencé par lire les règles du jeu. Non ? Il serait peut être bon de s'y mettre, j'attends un peu. Voilà, vous savez donc que pour survivre à chaque changement de lune, un personnage doit avoir sur lui une ration de nourriture, une d'eau et une de médicament ; soit trois rations au total. Maintenant étudions notre deux partout. Combien peut il produire de rations par lunes ? Ben au maximum deux. Donc même en alternant les productions, ce qui est une idée pour survivre en solo, il sera immanquablement en déficit, et finira vite par mourir. Et je n'ai pas parlé de l'influence de la météo et des malus de terrain, donc la production effective sera plus souvent de un. Comme vous avez lu les règles, non ? Mais vous n'écoutez donc rien ! Vous savez que Fractal est un jeu basé sur les relations avec d'autres joueurs, donc vous allez rejoindre un groupe. C'est une bonne idée, sauf que ce groupe il va un peu l'avoir mauvaise de vous nourrir pour rien. Parce qu'autant il nourrira un mec balaise en combat mauvais producteur, autant un deux partout est plus un poids qu'autre chose avec son deux en combat. Voilà quelques raisons (purement comptable certes) expliquant pourquoi il ne vaut mieux pas faire ce genre de personnage. Bien sur on peut aussi ajouter qu'avec 2 en combat, le personnage fera une cible toute désignée pour les crevures qui parcourent le désert. Maintenant faites ce que vous voulez, mais ne venez pas dire qu'on ne vous aura pas prévenu.

Les conseils

Le but de cette page est d'éviter aux nouveaux joueurs de tomber dans l'erreur la plus commune du fract : tenter de créer un perso autonome et polyvalent... (voir deux partout)

Cela a déjà été dit ailleurs, mais apparemment il faut le redire : c'est IMPOSSIBLE pour tout le monde.


La seule alternative viable est la spécialisation ou l'aléatoire (qui n'est pas toujours viable, mais au moins c'est pas de votre faute).

Récapitulons : vous avez 18 points à répartir en 9 caractéristiques avec un plafond à 5 pour chacune(sauf les points de vie même si apparemment, une limite de points a aussi été instaurée pour les PVmax, à confirmer.):

  • Combat
  • Points de vie
  • Commandement
  • Production d'eau
  • Production de nourriture
  • Production de médicaments
  • production de matériel
  • Exploitation
  • Artisanat

Sachant qu'une compétence commence à être utilisable à partir de 4 points, inutile d'avoir fait Centrale pour voir qu'il est très dur de faire un perso polyvalent.

La bonne méthode consiste donc à choisir une spécialisation quelconque et à y mettre 5 points.
Il en reste 13...

En fonction du perso que vous comptez jouer (par exemple avec la méthode SPERM), vous pouvez répartir le reste comme vous voulez, en gardant à l'esprit qu'avoir un peu de combat, de commandement et de points de vie est généralement une bonne idée, à moins d'aimer particulièrement le danger.

Il est possible d'utiliser des décimales! Par exemple: 3,5 eau; 1,5 en commandement; 2,7 en vie etc. ATTENTION: pour marquer les décimales dans le formulaire d'inscription, il faut utiliser le point: 3.5 !

Enfin, 2 trucs à savoir:

  • Si vous avez moins de 1 point de commandement, vous ne pourrez pas accepter de compagnon dans votre groupe. Le nombre de compagnons (et de prisonniers) autorisé dans votre groupe dépend directement de la caractéristique en commandement du chef de groupe (une caractéristique de 3 permet donc d'accueillir 3 membres dans le groupe). Un bon conseil: mettez au minimum une compétence de 1 à la caractéristique commandement, sachant qu'à la fin de chaque tour, si vous avez un bonhomme sous vos ordres vous gagnez en commandement, ce qui vous permettra plus tard d'accueillir un nouveau gars etc...
  • Lorsque votre personnage est créé dans un univers fractalien qui comporte des grandes villes prospères et bien installées. Il est tout à fait possible pour un personnage destiné à vivre en communauté de n'avoir aucune caractéristique de production de vivres. Les bons artisans et les bons exploitants sont accueillis à bras ouverts par toutes les communautés un peu importantes, même s'ils sont incapables de chasser, de cueillir des plantes médicinales ou de trouver de l'eau.