Notions de personnage, groupe, communauté et véhicule

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Sommaire

On attaque ! Allons-y...

Il y a quatre formes d'entités : les personnages seuls, les groupes de personnages (qui mettent en commun leurs compétences, mais pas leurs richesses), les communautés (qui mettent en commun leurs richesses, mais pas leurs compétences) et les véhicules (qui transportent éventuellement un ou plusieurs personnages du même groupe). Ca peut te paraître bordélique comme ça, mais en fait, c'est assez simple.

Les personnages

Le personnage, c'est toi (dingue non ?). Ce sera toujours toi (putain, on nage en plein surréalisme là), et tu n'en perdras jamais le contrôle, même si tu entres dans un groupe et que tu as des ordres de ton chef : tu peux mettre les voiles quand tu veux. Bon, tu peux être capturé et devenir esclave, mais ça, c'est encore autre chose.

Ton personnage est défini par des caractéristiques, une réputation, par des objets et par un stock de marchandises. Parmi ces compétences, il y a les Points de Vie (PV). Si ces points atteignent 0, b'in t'es mort (classe les règles, non ?). Ces Points de Vie peuvent également augmenter, mais ne peuvent jamais dépasser les Points de Vie Maximum (PV Max).

Il y a deux caractéristiques un peu particulières :

  • L'équipement de voyage (sac à dos, bonnes chaussures, ...) définit le nombre de kilogrammes que tu peux trimbaler sur toi si tu n'es pas dans un véhicule. Au départ, sans rien, avec ta carrure de déménageur, tu peux porter 20 kg.
  • L'arme utilisée définit l'arme que tu tiens dans tes mains. Chaque arme apporte un certain bonus au combat, mais fais gaffe : certaines armes ont besoin de munitions, et t'auras le bonus que si tu as la bonne munition : le 51 NATO ça rentre pas dans un calibre 38 (c'est pas la peine : j'ai déjà essayé). Tu remarqueras aussi que certains guignols se trimbalent dans le desert avec un flingue déchargé pour faire peur. Pas malin : surtout que ça vaut cher une arme et donc que ça attise les convoitises.

Les groupes

Les groupes sont des ensembles de personnages qui choisissent de suivre la même route. Chaque personnage est libre d'utiliser son action à sa guise, sauf pour les combats et les déplacements qui sont choisis par le chef du groupe.

Le chef du groupe peut imposer une action principale aux membres n'ayant pas encore consommé leur jeton.

En cas d'attaque, tout le groupe fera front, même si un seul de ses membres est visé.

Le nombre de membres d'un groupe dépend de la capacité de son chef à commander suivant la top-formule suivante : Nbre maximum de membres = Commandement du chef

Les véhicules

On parle de véhicule pour tout ce qui est voitures, camions, bateaux, chevaux ou chariots avec chevaux.

Pour avancer, un véhicule doit avoir un pilote qui en est le propriétaire et qui peut en disposer comme bon lui semble. Le pilote peut accepter d'autres personnages à son bord s'ils font partie du même groupe. Chaque personnage compte pour 80 kg + ses marchandises + le poids de ses objets. Si le véhicule est trop chargé, il ne pourra pas lever son camp.

Il peut y avoir plusieurs véhicules dans le même groupe mais c'est à chaque pilote de lever son campement.


Les communautés

Une communauté c'est comme une ville.

Tu as des bâtiments, des habitants, un groupe qui défend, etc. La seule différence, c'est que tout le monde met en commun sa production (mais pas ses richesses persos). A la fin du tour, les membres de la communauté consommeront leurs nourriture, eau et médicaments automatiquement dans les réserves de la communauté. Si ces réserves ne sont pas suffisantes, alors personne n'y aura accès, et ce sera dans leurs réserves personnelles qu'ils devront puiser, et s'ils n'en ont pas, alors le barème est le même que pour les personnages seuls dans le désert. Enfin, c'est le cas tant qu'il n'y a pas de monnaie dans la communauté, car une fois que c'est le cas, le comptable peut imposer d'autres règles.

La sécurité est automatiquement assurée par le personnage/groupe le plus fort.

Les pouvoirs de la ville sont partagés entre plusieurs postes : l'administrateur, le responsable de la sécurité, le comptable, l'ingénieur chef et le diplomate. Bon tout ça c'est un peu compliqué ; j'te sens un peu perdu, alors on parlera de la gestion de la communauté dans un chapitre spécial.

Tu peux entrer dans une communauté et la visiter sans en faire partie. Dans ce cas, tu seras pas nourri par les paysans du coin ! Ca t'empêchera pas de rencontrer les habitants et éventuellement de profiter de quelques services moyennant finances. C'est ce qu'on appelle les visites. Là aussi y a un chapitre juste reservé à ça... On va faire une p'tite pause, j'commence à fatiguer. Tu veux une clope ? Moi aussi ! T'en as ?

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