Les véhicules

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A Pied, à cheval, en Buggy Dune et en bateau à voile...

La marche à pied, c'est bon pour la santé. Mais se vautrer au volant d'une Ford Mustang de 65, ça a son charme aussi... et ça aide pour les filles. Et avec ta gueule de tunnel à bites, ce sera pas de trop.

Mais bon, c'est pas à la portée de tout le monde: les pièces de rechange sont très difficiles à trouver et le carburant coûte affreusement cher! Alors tu croiseras sans doute plus de personnes à cheval ou en chariot qu'avec une voiture d'avant le crash. Il est possible aussi de croiser des mecs avec des véhicules de conception fractalienne: moteur au charbon, etc... tant que ça roule...

Premier truc important à bien caler dans ta tête de piaf, contrairement à la version 4.2, ici un véhicule est lié à un personnage, pas à un groupe! Donc, un personnage seul, sans groupe, peut parfaitement avoir un véhicule. Un personnage membre d'un groupe, même s'il n'est pas le chef du groupe, peut parfaitement avoir son propre véhicule et y accepter des passagers. La seule contrainte est que tous les passagers d'un véhicule doivent faire partie du même groupe.

Aussi, il n'est pas rare de voir un groupe composé de plusieurs véhicules et même de personnages à pied.

Troupeaux, animaux et véhicules

Comme je te l'ai déjà dit: la majorité des véhicules dans cette zone de merde, c'est des chevaux. Alors comment faire pour jouer au cowboy?

D'abord, faut trouver un troupeau de chevaux ou de chameaux sauvages. Y en a pleins, mais le problème, c'est que les populations de ces grands trucs puants ont subit le crash de la même façon que nous: leur population a énormément baissé! En t'approchant d'un troupeau, tu pourras compter facilement le nombre d'individus. En fonction de ce nombre d'individus, le troupeau grandit naturellement tout seul grâce aux nouvelles naissances. Mais à chaque fois que le troupeau est chassé (pour avoir de nouvelles montures ou pour la viande), le nombre d'individus diminue, et un troupeau de moins de 10 individus par exemple, sera bien incapable de grandir. Et bon, développement durable, écologie, agir intelligemment pour prévoir l'avenir,... ce genre de comportement est pas trop à la mode par ici: il est pas rare de voir des troupeaux disparaître, tout simplement, à cause de la stupidité des hommes. Stupidité... homme... pléonasme, non?

Si t'as la chance d'arriver sur une case d'un troupeau, tu peux tenter de capturer un (et un seul) individu. Pour cela, il faut la compétence spéciale Capturer cheval sauvage ou Capturer cheval sauvage expert pour les chevaux et capturer chameaux sauvages pour... pour... pour les chameaux ! T'es sur la bonne voie pour devenir un vrai cowboy toi! Ouais, ouais, je me fous de ta gueule, tu te trompes pas...

Un cheval sauvage ça se laisse pas faire. Si t'as moins de 5 en EXP, t'arriveras à rien. Et même avec 5, c'est pas gagné d'avance. Donc, n'hésites pas à y aller en groupe, mais encore une fois, n'oublies pas que tu n'attraperas qu'un seul animal à la fois. En fonction de ta compétence en EXP et de ce cher Môssieur Gauss, tu attraperas un animal. Tu connaitras son espèce (cheval classique, cheval de trait, pur-sang ou chameau), son âge (trop jeune, jeune, adulte, vieux) et son genre (hein? Ouais, mâle ou femelle... c'est ça...).

A ce moment là, tu auras un animal avec toi. Un personnage ne peut avoir qu'un seul animal à la fois. L'animal ne compte pas dans l'encombrement (son poids n'est pas ajouté à celui de tes marchandises... et heureusement), mais tu ne peux pas t'en servir: tu peux rien lui mettre sur le dos: ni toi, ni tes poubelles.

Si l'animal est trop jeune (poulain), tu ne peux pas en faire une monture. Tu peux alors le bouffer, le relâcher ou le garder en attendant qu'il grandisse. Faut compter 20 tours pour qu'un poulain devienne un jeune cheval montable: on parle de passage à l'âge supérieur.

Lorsqu'un animal passe à l'âge vieux, il n'a plus de date de passage. Il restera une monture (moins efficace) et pourra être utilisé comme avant. Mais il sera alors incapable de regagner des points de vie, même bien au chaud dans une étable, et il finira par y rester... c'est la vie... Mais bon, c'est pas perdu pour tout le monde: y a des tas de communautés qui racheteront ton vieux compagnon de route au poids.

Pour transformer ton animal de compagnie en monture, tu as deux solutions: soit tu le débourres en plein désert: on parle alors d'animal débourré, soit tu l'emmènes par la bride dans une communauté pour lui faire subir un vrai dressage dans le bâtiment adéquat et avec la compétence spéciale adéquate.

Un animal simplement débourré sera naturellement moins efficace qu'un animal dressé, mais cela reste un bon véhicule, surtout que, par la suite, rien ne t'empêche de dresser convenablement ton animal débourré.

Gestion des montures

Une monture est un véhicule-animal: un cheval ou un chameau. Comme les animaux de compagnie, ces véhicules ont un âge et vieillissent.

Toutes les montures peuvent redevenir un animal de compagnie: dans ce cas, tu le tiens par la bride, et il marche à côté de toi. Donc, il ne t'apporte aucun bonus de combat et ne peut rien transporter. Mais tu peux bouger quand même en utilisant tes propres points de déplacement.

Tous les animaux de compagnie ne peuvent pas devenir un véhicule: c'est le cas d'un animal trop jeune, des animaux pas dressés ni débourrés et bien sûr de l'espèce de l'animal: c'est pas simple de fixer une selle sur un lézard.

Sur la partie ACTION de VEHICULE tu peux ainsi transformer ton véhicule en animal de compagnie quand tu veux. Mais sache qu'un véhicule qui redevient animal de compagnie perd ses points de déplacement pour un tour et que tu ne peux pas placer un animal de compagnie dans un garage fermé ou l'abandonner sur place: si tu lâches ton animal de compagnie, il s'enfuira et disparaîtra (contrairement au véhicule qui restera sur place en attendant qu'un autre en prenne la possession.

Gestion des chariots

On appelle chariot un véhicule composé d'un chariot et d'au moins un animal monture. On ne peut pas mélanger les espèces d'animaux sur un même attelage. L'animal doit être dressé ou débourré pour pouvoir tirer un chariot.

Pour pouvoir atteler un animal, il faut un minimum d'équipement

Bon, ok, est comment ça marche, roule, flotte ou vole?

Mmmm... c'était de l'humour ça? Tu fais de l'esprit maintenant... J'me sens fatigué moi tout d'un coup...

Tu te rappelles quand je t'ai parlé des états de ton personnage? Ouais, c'était au moment où tu te curais le nez. B'in, j'espère que tu as retenu des trucs, parce que là, ça va bien te servir.

Déjà, dans une comm, ton véhicule, il bouge pas vraiment: on considère qu'il ne consomme rien et qu'il peut faire autant de déplacements qu'il veut dans les rues et les quartiers. Comme un personnage à pied.

Dans le désert, c'est un peu plus compliqué. T'as dû remarquer qu'au début de chaque tour, tu te retrouves en campement. Avec un véhicule, c'est pareil, mais en plus, ton véhicule n'a aucun point de déplacement. T'énerve pas tout de suite sur ton cheval ou ton moteur, c'est normal... et fais gaffe aux chevaux, ils rendent les coups.

C'est important de savoir que tu n'obtiendras les points de déplacement de ton véhicule qu'en levant ton campement pour la première fois: dans ce cas, si tu le peux, tu consommeras 1 unité de carburant et tu obtiendras tes points de déplacements. C'est pratique: ça veut dire que si tu restes en campement tout le tour et que tu bouges pas, tu auras économisé tes réserves de carburant. Naturellement, si après avoir bougé tu reposes ton campement et que tu relèves ton campement à nouveau dans le même tour, tu ne consommeras pas de carburant mais tu n'obtiendras pas de points de déplacements supplémentaires (tout en gardant ceux qu'ils te restaient en posant ton campement).

Faire un déplacement supplémentaire consomme le jeton du pilote, le jeton du véhicule et une unité de carburant supplémentaire.

Niveau bonus de combat, les personnages sur les véhicules ont le bonus, ceux à pied, non: même s'ils sont dans le même groupe. Sache aussi que les personnages présents sur un véhicule n'en bénéficient que si le véhicule est en route. Donc, quand tu as un véhicule lent et pas maniable qui fait une cible facile (genre, les chariots), pense à vite te mettre en campement après avoir bouger, histoire de répondre à toute agression. Idem dans l'autre sens, une bonne caisse est le meilleur moyen d'échapper à des sales cons sodomites: tu as un bon bonus d'esquive (=défense) et même tu peux te barrer leur échapper avec ta vitesse de pointe... mais seulement si t'es en route.

Maintenant, ne te crois pas à l'abri car t'as la poubelle la plus rapide du désert: il y a de jolies compétences spéciales qui permettent d'intercepter les véhicules plus rapides ou même de mettre en place des embuscades.

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