Introduction
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Salut bonhomme
- T'as décidé de venir lire les règles ? Eh bien, on dirait que t'es plus malin que les autres toi.
Ouais, ouais, je sais. Lire les règles c'est long, chiant et une fois sur deux on s'emmerde à lire des trucs pour finalement se rendre compte qu'on n'aime pas le jeu. Mais bon, calme-toi cinq minutes et écoute-moi : les règles, ici c'est pas trop la zone. T'as pas besoin de lire toute cette page pour commencer à jouer. D'ailleurs, on peut même dire que si t'es un habitué des jeux de rôles et autres bidules du genre tu peux te contenter de lire ce petit chapitre, quitte à revenir plus tard pour quelques détails.
Le système de base du jeu
T'écoutes pas quand on te parle ? Fractal c'est pas un jeu ! Alors sors-toi tout de suite tes schémas habituels du crâne.
Y a pas de gentils ou de méchants. Y a pas de big boss, ou de dieux à deux balles qui veulent envahir le monde. T'as pas de grande quête pour sauver une princesse pucelle effarouchée par quelques démons sataniques. Ici t'as qu'zob! Et qu'zob, c'est pas beaucoup....
Tout ce que tu vas croiser dans cette merde qu'on appelle Fractal, c'est un autre joueur qui l'a créé. Pas de PNJ, rien d'automatique. A l'origine, y avait rien : pas d'états, pas de police, pas de commerce, pas de villes, pas de gros méchants baveux, pas de... ouais, bon t'as compris. Dans Fractal, tout ce qui existe a été pondu par l'esprit fumant d'un autre joueur. Donc, si ça craint, c'est pas moi qu'il faut venir voir. Et il a pas fallu longtemps pour que ça craigne, crois-moi.
Bon, la tafiole, c'est le moment de se concentrer. Sors les doigts de ton nez et applique-toi.
Fractal c'est donc un monde virtuel, avec des règles physiques de base que tu dois respecter. Personne n'y échappe : même les plus gros boss, même les leaders des plus grands mouvements, même les administrateurs de grandes villes ! Comme disait un pote à moi : t'as beau être balaise, tu saignes comme tout le monde !
Et tu chies aussi.
Et pour chier, faut bouffer. A chaque tour de jeu, ton personnage doit avoir à disposition : une unité d'eau, une unité de nourriture et une unité de médicaments. Sinon, il perd des points de vie, et il finit par y rester. Et comme à chaque tour tu ne peux faire qu'une seule action de production (et encore), b'in tu vas comprendre que si tu te trouves pas vite des copains ou des pigeons pour te nourrir, tu vas vite finir comme engrais pour ce désert. Ouais, tu vas me dire qu'il en a bien besoin. Mais t'inquiètes par pour lui : il en trouve ! En gros, on va dire qu'un nouveau perso sur trois réussit à survivre plus de cinq tours. Faut se faire une raison, au début c'est chaud. Même très chaud ! Si tu réussis à t'en tirer, au début, c'est beaucoup une question de chance. Mais c'est pas pour cela qu'il faut faire n'imp' !
Y a deux tours de jeu par semaine.
Le tour change le mercredi soir et le dimanche soir. Donc, faut ramener ta gueule au moins deux fois par semaine sur le site, pour pouvoir produire. Ta production dépendra de plein de paramètres (météo, outils, etc.) mais surtout de tes compétences qui augmenteront progressivement, mais on verra ça plus tard.
Bon, tu dois commencer à comprendre que si t'es venu ici pour jouer à San Kookai et péter la gueule au vilain dragon, b'in t'as tout faux. Ici, ça pue et ça fait mal. Si tu trouves pas de quoi bouffer tu vas crever et c'est tout, ou alors tu te feras buter par une bande de cannibales (très à la mode par ici... ouais fais le malin, on en reparlera quand t'auras rien bouffé pendant 2 semaines). Y a aussi moyen de se faire une overdose aux drogues dures, d'être contaminé par des maladies douteuses (ouais, à force de sucer n'importe qui pour un peu de flotte, on chope des trucs bizarres), ou encore de se faire défoncer la tronche simplement parce qu'il était plus balèze que toi.
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