Graciella

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La jeune fille à la mitraillette

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Graciellä a 22 ans, mais c'est une combattante-née.

Physiquement, la belle n'a rien à envier aux amazones qui peuplent Arkham. Elancées, musclées, toujours en mouvement, elle semble insaisissable, ce qui la rend d'autant plus désirable. Mais ses capacités surhumaines au combat intimident quelques peu les prétendants. Elle tient même mieux l'alcool que la plupart des hommes. Seuls des fous inconscients du danger dans le genre de Kormag ou des poètes comme Sleever pourront la dompter. Grande amie d'Alain Delon avec qui elle passe son temps à se fâcher et se réconcilier. Ce qui ne l'a pas empeche de le faire mettre en prison.

Ses légers vêtements de cuir attisent la libido de ses concitoyens mâles, que son regard froid et/ou ses poings ont vite fait de calmer : la vulgarité dans les yeux des hommes -plus encore que dans leur bouche- l'énerve au plus haut point. Le reste du temps c'est une femme effacée et douce.

La belle époque d'Arkham

Graciellä ne supporte pas la violence gratuite, aussi elle demande à rester à Arkham au lieu de chasser le zombie (ou le capitaliste) à l'extérieur. Ainsi ses talents ne serviront qu'à protéger ses amis, et tout ira pour le mieux. Pendant de nombreuses lunes elle entraine les Arkhamistes les plus prometteurs à la science du combat à mains nues, au tir à l'arc ou à l'arbalète, et passe ses nuits sur les palissades en compagnie du groupe de défense. Joueuse de flûte, amatrice de poésie et de contes, elle ressent parfois le besoin de s'isoler dans la forêt. Toujours prête à aider son prochain, elle finit par devenir activiste du Projet KO, qui est pour elle un moyen de créer un monde pacifique et juste. Les discours de son ami Gouranga la confortent dans cette idée.

L'aventure Sénobyte

Mais bientôt l'ennui la prend, et l'activité croissante de la ville la fatigue. Plus moyen de trouver un coin tranquille où jouer de la flûte, et le bar est bondé 24h/24. Elle souhaite s'éloigner, partir quelques temps, et ce sont les Sénobytes qui la séduisent en lui faisant miroiter une vie d'aventure et de grands espaces. Le charme de Sleever et la vulgarité de Kormag achèvent ses restes d'hésitation. Elle part donc rejoindre Dany, Warren et toute la bande avec Sleever. Un scorpion du désert décide alors de changer son destin : laissée pour morte elle est abandonnée dans le désert, son histoire avec les Sénobytes s'arrête là. Son histoire tout court aussi aurait pu s'arrêter là, mais...

La retraite sur la plage, et la mort

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Un jour qu'il fait une exploration dans le désert, Sven repère le signal de la fréquence radio de la belle. Il la retrouve, s'occupe d'elle et la soigne durant toute une lune avant de la rapatrier vers Ground Zero. Le soleil et la soif ont malheureusement emporté une partie de la mémoire de la jeune fille. Elle retrouve le goût de vivre dans les bras de Sven. Leur amour est passionné et total.

Kam l'accueille dans la petite bourgade portuaire, où elle décide de rester, à la recherche de souvenirs. Une mission la ramène finalement à Arkham, où elle doit faire une livraison en chariot. Un simple aller-retour à la grande cité en théorie, mais les complots et la politique la rattrapent, et elle doit rallonger son séjour, afin de "protéger la communauté". C'est ce moment là que choisit la Faction Zéro pour agir, Abigaïl profitant de son absence pour assassiner Kam. Mais la belle n'est pas qu'une jolie prof de lutte, elle réfléchit et comprend que quelque chose ne tourne pas rond dans les rouages du PKO. De plus en plus méfiante vis à vis du Conseil, elle finit par aller demander des comptes à Dahlia. Trop tard malheureusement : le massacre a déjà commencé. Alliée à l'Acide Nucleik, la Faction Zéro tue tous les activistes qu'elle croise au cours de la nuit. Graciella se retrouve face à une Dahlia totalement psychotique, désarmée...



Une bouteille d'alcool de betterave à la personne qui pourra me dire ce qu'elle foutait avec Kormag.

--Gambit 6 mars 2008 à 17:38 (CET)