Fiche:Réparations Vehicules
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Réparer un véhicule pour les nuls
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Usure d'un véhicule
Usure naturelle. En fonction du type de carburant et de la météo. -1 PV maxi.
Usure à l'utilisation. Lors des combats on peut perdre jusqu'à 3 PV. Certaines attaques speciales ne visent que les véhicules et sont alors bien plus meurtrières.
Démarrer au marteau
Si les PV du véhicule passe sous la moitié de ses PVM, le véhicule ne pourra plus démarrer. Sauf si on essaye de le "démarrer au marteau" (ce qui fonctionne aussi avec le chevaux).
Lorsque l'on démarre au marteau (même chose que rafistoler), le véhicule démarrera malgré tout, mais perdra automatiquement 1PV.
Attention ! Un véhicule démarré au marteau durant un tour de jeu, devra redémarrer de la même façon (et reperdre 1PV) si il pose son campement. Même s'il est dans le même tour de jeu.
Pièces de rechanges
On ne peut réparer un véhicule qu'avec des pièces de rechanges. Elles sont soit fabriquées dans des ateliers, soit récupérées sur d'autres véhicules dans un magasin de pièces de rechange.
Voilà la liste des pièces de rechanges necessaires:
- Chevaux (type 1): ne se répare pas. Voir cas particulier des chevaux plus bas - Chariots (type 2): MATériel de constructio (MAT) - Motos, Quad, Shopper, Buggy (type 3 et type 4) : Pièces de moto (VT1) - Voiture, 4x4 (type 5 et type 6) : Pièces de voiture (VT2) - Camion et Semi-Remorques (type 7 et type 8) : Pièces de camions (VT3) - ? (type 9) : héhé, vous voudriez bien savoir :-) - Bateaux (type 10 et type 11) : Pièces de bateaux (VM1)
Le réparateur
Il faut être dans le véhicule (pas forcement le pilote) et avoir la pièce de rechange sur soit.
On répare n'importe quel type de véhicules (sauf les chevaux) dans le batiment Atelier de Réparation de Véhicules, mais il faut la bonne compétence: aucune compétence pour les chariots, le Mécanicien (Niv1, 3 MAT) peut réparer les motos, le Mécanicien Auto (Niv2, 3 MAT) peut réparer les voitures, le Mécanicien Camion (Niv2, 4 MAT) peut réparer les camions et le Mécanicien Maritime (Niv2, 4 MAT) peut réparer les bateaux.
La réparation
La réparation d'un véhicule fonctionne à tous les coups, coute un jeton et donne une expérience en MAT au réparateur.
Contre une unité de pièce de rechange, le véhicule gagne 7 PV et perd 1 PVM. On ne peut réparer qu'une unité par tour.
Si le véhicule n'a besoin que de 6PV ou moin pour atteindre le PVM, alors il ne perd pas 1 PVM. Entretenir un véhicule régulièrement est donc une bien meilleure habitude que d'attendre qu'une pièce casse.
Cas particulier des véhicules vapeurs
Un véhicule vapeur (fonctionnant au charbon) peut également se réparer en chaudronnerie à partir de FER avec la compètence Maitre Chaudronnier (Niv2, 4 ART) dans le batiment Atelier de Réparation de Chaudière.
Le principe des 7 PV est le même que pour la réparation classique. Par contre, l'expérience du chaudronnier se faire en ART.
Cas particulier des chevaux et des autres animaux
Avec la compétence speciale Vétérinaire (Niv2 4 MED), on peut soigner un cheval contre 1 unité de MED sans batiment, même en plein désert.
La monture regagnera ses PV sans perte de PVM. Le vétérinaire perdra son jeton et gagner une expérience en MED.
Un animal "vieux" (c'est à dire, sans vieillissements), ne peut plus être soigné.
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