Fiche:Réparations Armes
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Réparer une arme pour les nuls
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Usure d'une arme
Usure naturelle. Pas de chance, l'arme peut perdre 1 PV par tour. Inévitable.
Usure à l'utilisation. Chaque arme à une qualité (ex-fiabilité). Plus la qualité est haute, plus l'arme est difficile à utiliser. Si la compétence de combat brut du personnage est inférieur à la qualité de l'arme, il y a des risques d'user l'arme en l'utilisant. La perte peut aller jusqu'à 3 PV. Même si l'utilisateur est un expert en arme à feu, il y a toujours une chance sur 10 d'abimer l'arme malgré tout.
Point de Vie d'une arme. La résistance d'une arme à l'autre est très variable. Une lance c'est très résistant, une arbalète, bien plus fragile. Si le nombre de PV de l'arme passe sous la barre de la moitié des PVM, l'arme est inutilisable. Vous pouvez alors soit la faire réparer dans une communauté, soit la transformer en pièce de rechange pour réparer d'autres armes du même type.
Pièces de rechanges
On ne peut réparer une arme qu'avec des pièces de rechanges. Elles sont soit fabriquées dans des ateliers, soit récupérées sur d'autres armes cassées dans un atelier de recyclage.
En fonction du type de munition, voilà la liste des pièces de rechanges necessaires:
- Arme blanche (sans munition) : pièces pour ARMe blanche (ARM) - Arme à poudre noir (POU) : pièces de MOUsquet (MOU) - Arme à feu civile (MU1, MU2, MU3, MU4) : pièces de FUSil (FUS) - Arme à feu militaire (MU5, MU6, MU7) : pièces de FUsil Automatique (FUA) - Autres (ESS) : pièces de FUsil Automatique (FUA)
Le réparateur
Il faut avoir l'arme et les pièces de rechange sur soit.
On répare n'importe quel type d'arme dans le bâtiment Atelier de Réparation d'Arme, mais il faut la bonne compétence, le Réparateur d'Arme Blanche (Niv1, 3 MAT) peut réparer des armes blanches, l'Armurier (Niv1, 3 MAT) peut réparer des armes à poudre noire et des armes civiles (MU1 à MU4) et le Maître Armurier (Niv2, 4 MAT) peut réparer les armes militaires (MU5 à MU8).
La réparation
La réparation d'une arme fonctionne à tous les coups, coute un jeton et donne une expérience en MAT au réparateur.
Contre une unité de pièce de rechange, l'arme retourne au PVM. Mais attention: à chaque réparation, une arme perd 2 PVM. Une arme n'est pas éternelle.
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