Fiche:Proprietaire
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Devenir propriétaire de bâtiment communautaire pour les nuls
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C'est quoi un bâtiment ?
On parle parfois d'occurrence, mais c'est exactement la même chose. Le mot occurrence est parfois prononcé par le webmaster dysphasique, car c'est le nom de la table contenant tous les bâtiments posés sur les cartes. Pour SQL, un bâtiment est l'élément ayant une action précise, alors que l'occurrence existe réellement avec un propriétaire, une situation géographique, un nom et une personnalisation.
Naturellement, tout ça, on s'en fout.
Bâtiment communautaire
Le bâtiment appartient à toute la communauté. Il a été construit généralement sur l'ordre de l'ingénieur en chef. Tous les gens de la communauté peuvent l'utiliser suivant les règles de la communauté.
Bâtiment abandonné
Si un propriétaire meurt ou qu'il abandonne son bâtiment, ce dernier reste là, et n'importe qui peut en prendre possession, même s'il n'est pas membre de la communauté.
Bâtiment privé
Le bâtiment appartient à quelqu'un de précis qui peut utiliser et réparer son bâtiment à sa guise. Le propriétaire peut être membre de la communauté ou pas. Il peut même ne pas être présent dans la communauté et pouvoir conserver ses droits de propriété.
Seul le responsable de la sécurité peut prendre possession d'un bâtiment privé... par la force.
Pour obtenir un bâtiment privé, le plus simple est de demander un terrain à l'ingénieur en chef puis d'y construire ce que vous voulez (avec vos réserves de matière personnelles).
Les bâtiments à bonus servent à toute la communauté, même si c'est un bâtiment privé.
Comment donner un bâtiment ?
Que ce soit l'ingénieur en chef qui veut donner un bâtiment communautaire ou un propriétaire qui veut donner son bâtiment personnel, cela fonctionne de la même façon: le futur ex-propriétaire et l'actuel futur propriétaire (héhé, vous me suivez?) doivent être présents physiquement dans le bâtiment en question. Le propriétaire en question confie alors son bâtiment et c'est tout.
Si c'est un bâtiment communautaire qui est donné, toute la communauté est prévenue par un événement communautaire.
Communauté fantôme
Les bâtiments des communautés fantômes restent à leurs propriétaires respectifs qui sont naturellement partis depuis. Cela rajoute au côté "fantôme". Naturellement, vu que tout le monde peut prendre le contrôle d'une communauté fantôme (et donc devenir le responsable de la sécurité), il en va de même pour ses bâtiments.
Cas particulier des boutiques
Il existe(-ra) des bâtiments boutiques. Ce sont des bâtiments qui ont des fonctions de services (échanges, réparations, commerces, soins, horeca, etc...). Ces bâtiments ne sont fonctionnels que si le propriétaire est présent dans le bâtiment. Un nomade désireux d'ouvrir une chaine de supermarché parmi toutes les communautés du désert devra donc embaucher des gens locaux.
Réparations
Un ingénieur en chef peut réparer tous les bâtiments de la communauté en utilisant les réserves communautaires. Un propriétaire ne peut réparer que ses propres bâtiments en utilisant ses réserves personnelles et en se rendant sur place.
Un bâtiment s'abîme en fonction de la météo, mais peut se saboter aussi.
Un bâtiment qui passe sous la barre de la moitié de ses "points de vie max" n'est plus utilisable, mais toujours debout.
Un bâtiment à 0 PV ou moins disparait de la carte. Les locataires se retrouvent dans la rue et les objets qu'ils contenaient éventuellement disparaissent purement et simplement.
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