Fiche:Captifs

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Les captifs pour les nuls

Comment capturer un citron ?

De la même façon que l'on peut attaquer pour tuer ou pour voler, on peut aussi attaquer pour capturer.

On ne peut chercher qu'à capturer un personnage seul (membre d'un groupe ou pas), pas un groupe en entier. Si on essaye de capturer un membre d'un groupe, tout le groupe prend sa défense.

Un prisonnier est captif d'un groupe. Pour pouvoir capturer quelqu'un il faut donc être en groupe et avoir suffisamment de points de commandement pour pouvoir intégrer un membre supplémentaire.


Je peux faire quoi de mon prisonnier

Le prisonnier est membre du groupe, il doit donc travailler avec tout le groupe lorsque le chef le décide. Même en cas de combat, le score du prisonnier compte.

Le chef de groupe peut transférer ce qu'il veut comme objet et marchandises entre ses réserves personnelles et les réserves de son prisonnier.

Une fois par tour, le chef de groupe peut faire subir un sévice au prisonnier: torture, humiliation, exécution ou viol (seulement si le joueur du captif a choisi d'être un fractalien). Le chef peut aussi libérer son prisonnier à chaque instant. En cas de viol, le chef du groupe ne consomme pas son jeton sexuel.


Evasion

Un captif ne peut pas quitter son groupe simplement, ni consommer de drogue, ni abandonner des réserves au sol. Le suicide n'est pas possible.

La chance de réussite d'une évasion dépend du rapport entre le nombre de prisonniers et du nombres de gardiens dans le groupe. A savoir : 10 + 10 (nbr Prisonniers/nbr de Membres Groupe) représente le pourcentage de réussite.

Un prisonnier ne peut tenter de s'évader qu'une seule fois par tour. Chaque tour passé en temps que captif sans tentative d'évasion augmente ses chances d'évasion de 5% avec un plafond à 60 - (CMD chef *4).




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