Elevages et productions automatiques
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Il est possible de faire de l'élevage et de la culture dans les communautés.
C'est pas sorcier : tu construis le bâtiment adéquat, tu captures un mâle et une femelle de la même espèce (les mélanges, ça marche pas, j'ai déjà essayé) et tu entretiens le tout de temps en temps. Pour peu qu'il y ait des mâles et des femelles, ils se reproduiront par eux-mêmes.
Chaque élevage nécessite un certain entretien, qui améliore son état. En fonction de l'état, les naissances et les récoltes sont plus ou moins nombreuses. Lorsque les conditions sont mauvaises, il est très difficile de conserver un niveau correct, surtout si le cheptel est important.
En fonction de la bestiole que tu y colles tu peux obtenir une production de nourriture régulière mais tu peux également abattre des animaux pour un petit extra : par exemple, avec des poules, tu peux choisir de te contenter des œufs (petite production automatique à chaque tour en fonction du nombre de poules), et de temps en temps abattre quelques poules et poulets pour un surplus de nourriture.
Élevage :
Les élevages produisent généralement de la nourriture. Il faut capturer des animaux sauvages (ce qui n'est pas simple) pour pouvoir lancer son élevage. Il y a deux sortes d'élevages qui se gèrent de façon totalement différentes : les élevages de gros animaux (des vaches par exemple) et les élevages de petits animaux (comme les poules).
Pour les gros animaux, la gestion doit se faire au cas par cas, selon qu'il s'agit d'un mâle ou d'une femelle. Seules les femelles entrent en compte pour la production par tour et pour la reproduction, mais il faut au minimum avoir un mâle dans le troupeau. Aussi, si tu te retrouves avec quinze mâles, tu peux mettre des entrecôtes au menu du soir... par contre si tu n'as qu'un ou deux mâles, tu as plutôt intérêt à être aux petits soins avec eux.
Pour les petits animaux, la gestion se fait par douzaines. On estime que dans les douze, il y a toujours au minimum un mâle.
Culture :
Quoi Papy? En plus d'être une tache finie tu veux ajouter paysan bouseux à ton curriculum de looser? Mouais, bon, après tout, qu'est-ce que tu pourrais faire d'autre avec ta gueule de bocal à poisson rouge ?
Pour lancer une culture de quelque chose, il faut un champ et des semences.
Un champ c'est comme un bâtiment de communauté. Certaines cultures spécifiques genre le cannabis ou la cocaïne ont besoin de champs particuliers.
Pour les premières semences, b'in, comme d'hab', tu te démerdes pour en trouver. Me saoule pas avec tes questions de militant UDF à la con et de poule qui vient de l'œuf ou d'œuf qui vient de la poule... Tu te démerdes. POINT.
P'tite cerise sur le gâteau: pour pouvoir lancer une culture faut une compétence spéciale.
Bon, ok, et concrètement, si tu arrives à rassembler tout ça, comment ça se passe?
Au départ, tu choisis ce que tu veux planter et en quelle quantité. Naturellement, on ne peut faire qu'une seule culture par champ.
Tu peux planter entre 1 et 10 unités de graine. Et fatalement, plus tu en plantes, plus tu en auras à l'arrivée.
Une culture doit être entretenue pendant 12 tours de jeu pour arriver à maturité. Avant, tu peux rien récolter. Mais t'as quand même du taff: à chaque tour, l'état de ta culture se dégrade en fonction de la météo (du coefficient de production de nourriture pour être précis). Tu peux donc utiliser ta compétence de producteur de nourriture pour améliorer l'état du champ, ce qui consommera ton jeton. En été, ça pousse tout seul et t'as pas grand chose à faire. Par contre, en hiver, ramène des potes ! Car tout seul tu t'en sortiras pas.
A chaque tour, dans le meilleur des cas, tu peux compter 20 kg de produits par kg planté en plus.
A la fin des 12 tours, tu peux enfin récolter tout ça. Dans le meilleur des cas c'est:
Alors bon, si l'entretien des cultures c'est un truc que tu peux gérer tout seul, par contre la récolte, faut mieux venir à plusieurs, surtout que dès le 13ème tour cette quantité va gentiment diminuer.
Pour entretenir un champ, c'est la caractéristique en NRT qui compte et y a pas besoin de compétences spéciales pour arracher les mauvaises herbes.
C'est simplement NRT * 2 (avec bonus d'outils en culture (clt), qui peuvent aussi servir pour la récolte) qui rajoute le nombre de "point de pourcentage".
Donc, si le champ est à 80%, il faut 10 en NRT pour le remonter à 100%.
Et après, tu fais quoi de tout ça?
Dans la majorité des cas, ta récolte se mange. Le blé par exemple se transforme en nourriture très facilement.
Mais bon, si tu réfléchis un peu... euh... ouais, bon: donc pense bien à ne pas tout transformer en NRT: pense en garder de quoi lancer une prochaine culture!
Dès que le champ est vide, tu peux le réutiliser pour lancer la culture de ton choix.
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